​讲个笑话:我用 Mac 玩儿游戏

讲个笑话:我用 Mac 玩儿游戏

来源:雷科技数码 3C 组 | 编辑:定西 | 排版:单环

喜报!喜报!Mac 终于能玩「3A 大作」了。

在 PC 圈一直流传着一个笑话,一台售价几万、配置拉满且「逼格」极高的电脑却不能用来玩游戏,甚至连一些根本不怎么吃配置的游戏都不能运行,它的名字就叫 Mac。

(图片来源:推特)

当然我们也会经常在某些平台上刷到诸如:「Mac 打游戏有救啦!」、「盘点 Mac 上能够完美运行的游戏」、「我就是要用苹果电脑打游戏」等各种视频 / 帖子。甚至一些有点技术含量的 up 主,还会专门出一期教程,教你如何利用在苹果电脑上安装 Windows 的虚拟机,虽说性能可能会有些损耗,但起码能够玩游戏。

当然,Mac 平台上确实有一定数量的游戏可以游玩,其中也不乏一些大制作游戏,但跟 Windows 相比,真的只能用「残羹剩饭」来形容,绝大多数游戏开发者还是不会考虑上 Mac 平台的。

(图片来源:苹果官网)

明明苹果入局电脑市场的时间如此之早,也有了大量的资金和人力,甚至在配置上也做到了「尽善尽美」,为什么在游戏领域一直没什么起色呢?

可能有些有 Mac 的读者对这个话题有些反感,但小雷作为一名使用 Mac 多年的用户也不得不说一句「用 Mac 玩游戏」确实过于抽象。主要原因可以分成三个:

第一,适配问题,目前市面上绝大多数游戏都是基于虚幻、Unity 等游戏引擎开发的,在开发完成后还需要应用到图形 API 对游戏进行适配和优化,最常见的几款 API 工具有 DirectX11、OpenGL、Vulkan 等等。但苹果不一样,MacOS 不但不兼容这些 API 工具,还用的是自研的 Metal 工具(甚至不对外开放),这就意味着游戏开发者想要让自己的游戏登录 Mac 平台,还得尝试使用一个全新的工具进行适配。

更让人难以理解的是,MacOS 中的 Metal 工具几乎在每次更新后都会进行大规模更改,可能前两天才建立的标准,今天就被彻底推翻,适配工作又得从头开始。如此费时费力的流程,除了一些大型游戏公司可能会分一部分人员出来外,小工作室基本不可能去考虑这个问题,还不如全力优化好 Windows 和主机平台。

(图片来源:雷科技制图)

有意思的是,根据 Steam 平台公布的 2023 年 7 月客户端系统调查数据显示,苹果 MacOS 的占比只有 1.84%,甚至比 Linux(1.96%)更低。之前也有游戏厂商公开表示,他们费时费力在 Mac 上适配的游戏,最终收入还占不到总收入的 5%。

第二,性能问题。可能有些读者会站出来反对,苹果的 M 系列芯片还不够强?同价位几乎无敌手好吧。确实,如今的 Mac 在综合性能上的表现并不差,两年前发布的 M1 Ultra 在 GPU 性能方面已经堪比 RTX 3070。但显然苹果并没有把 M 系列芯片的重心放在游戏方面,这就导致 M 系列在面对游戏场景时,根本无法展开拳脚,自然谈不上什么游戏性。

(图片来源:Steam)

最后是价格问题,不过这里的价格指的并非游戏价格,早期的 Mac 确实存在游戏价格普遍比其他平台贵不少的现象(毕竟移植工作量大),而是 Mac 的使用成本过高。是的,Mac 相比起 Windows 电脑,有着较高的使用成本,除了电脑自身的定价较高外,其储存也是寸土寸金。目前市面上绝大多数 3A 大作起步都是 100 个 G,甚者能达到两三百 G,而苹果的 256G 储存卖到了 1500 元。

可能你会说「我通关了把游戏卸载了不就完事了」,但你是否有想过,当你付完款并下载完游戏后发现,自己的 MacBook 储存不够容纳这款游戏,到头来苦恼的还是自己。

而且需要注意的一点是 ,MacBook 系列中只有 Pro 版本才会配备散热风扇,定位更低且更入门的 Air 只能依靠被动散热,这意味着在高负载场景中,只有被动散热的 MacBook Air 很容易出现卡顿、掉帧甚至是直接闪退的情况。所以如果真想用 Mac 来玩游戏,还得投入更多的资金来购买高性能的游戏电脑,才能满足游戏体验的需求。

其实对于财力雄厚的苹果来说,进入游戏市场与微软、索尼、任天堂竞争可能并不困难,但是效益如何就需要深思熟虑了。毕竟依托于数亿、乃至十亿的用户,苹果方面显然有潜力在这个赛道超车,原因同样有三:

一,用户基础,相比起 Windows 和安卓的游戏用户,苹果用户的消费能力和忠诚度相对较高,这对于游戏公司来说有着不小的吸引力;

二,开发者生态,苹果公司对于游戏开发者的政策相对宽松,给予了开发者较大的自由度。这使得许多优秀的游戏开发者愿意选择苹果平台进行游戏开发和推广。这种开发者生态的优势是其他竞争对手难以复制的;

三、品牌影响力,苹果公司的品牌影响力在全球范围内都是非常高的,只要苹果去推动某个项目或 APP,都有可能会在整个市场爆火一波,这种品牌效应对于吸引用户和开发者具有很大的作用。

这些苹果要真想做,肯定是有这个实力,只是现在可能还不是时候。从近两年苹果对游戏支持越来越上心能看得出,比如新增了新增了 Metal 3 和 MetalFX Upscaling 工具,再比如加入了快速资源加载 API,苹果是想要解决这个问题的,但想要一口气崛起,还是不大可能的。

虽然近年来苹果的产品在全球范围内的市场占有率逐年上升,但在游戏玩家群体中,苹果的 Mac 电脑仍然处于小众地位。大部分的游戏玩家更倾向于选择性能更强、价格更具竞争力的游戏电脑。这也导致了 Mac 电脑在游戏领域的市场份额相对较小,游戏开发商在开发游戏时也会优先考虑市场需求。

(图片来源:苹果官网)

因此,对于不太在意游戏体验或是完全不玩游戏的用户来说,Mac 电脑仍然是非常不错的选择。但喜欢玩游戏的用户来说,求求你们买个 Windows 电脑吧,哪怕是买个 Switch 游戏主机也好。

End

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